diff --git a/src/i18n/zh_Hant.json b/src/i18n/zh_Hant.json index 698a243..3035eda 100644 --- a/src/i18n/zh_Hant.json +++ b/src/i18n/zh_Hant.json @@ -191,7 +191,7 @@ "unlocks.upgrades": "已解鎖升級", "unlocks.use": "使用", "upgrades.addiction.name": "上癮", - "upgrades.addiction.tooltip": "不停地擊破磚塊以獲得更多硬幣", + "upgrades.addiction.tooltip": "如果你不停地擊破磚塊,將獲得更多硬幣", "upgrades.addiction.verbose_description": "+{{>lv >bo / brickbreak, combo resets{delays, 突破砖。 缩减只是从打破每一层次的第一砖开始。 一旦所有砖瓦被毁,它就停止了.", "upgrades.asceticism.name": "苦修主義", "upgrades.asceticism.tooltip": "+{combo combo, 每一砖瓦 -{ 每一硬币的 com.", @@ -232,7 +232,7 @@ "upgrades.coin_magnet.tooltip": "槳板吸引硬幣", "upgrades.coin_magnet.verbose_description": "Direct子。 如果硬币已经接近,效果就会更大.", "upgrades.compound_interest.name": "複利息", - "upgrades.compound_interest.tooltip": "如果你捕獲所有硬幣,則會獲得更多硬幣", + "upgrades.compound_interest.tooltip": "如果你捕獲所有硬幣,將獲得更多硬幣", "upgrades.compound_interest.verbose_description": "你们的bo子每打碎砖,与你打破的每个砖头coin合起来,就会增加一只。\n然而,由于任何损失的硬币都会重开 com子,因此,确保每一把 co子赶走。\n play子越低,游戏区底部就会有一条红色线,提醒你, co子不应去.", "upgrades.concave_puck.name": "凹面槳板", "upgrades.concave_puck.tooltip": "提高垂直瞄準精準度", @@ -333,10 +333,10 @@ "upgrades.shunt.name": "分流", "upgrades.shunt.verbose_description": "如果你也有一个热开端,那么热开端就刚刚加入目前的 com", "upgrades.side_flip.name": "右撇子", - "upgrades.side_flip.tooltip": "如果你只从右边打砖,就会有更多的硬币", + "upgrades.side_flip.tooltip": "如果你只從右邊擊中磚塊,將獲得更多硬幣", "upgrades.side_flip.verbose_description": "+{> 每一砖瓦碎,从右边打碎,——------> 砖头对右边产生一只 com子的影响,但避免在左边打上一只 com子,因为两只 com子将去掉。 从上层和下层来看,没有效果.", "upgrades.side_kick.name": "左撇子", - "upgrades.side_kick.tooltip": "如果你只从左边打砖,就有更多的硬币", + "upgrades.side_kick.tooltip": "如果你只從左邊擊中磚塊,將獲得更多硬幣", "upgrades.side_kick.verbose_description": "+{> 每一砖瓦碎,从左边——{>,否则。 砖头对左边产生影响,以获得一只 com子,但避免在右边打上,因为两只 com子将去除。 从上层和下层来看,没有效果.", "upgrades.skip_last.name": "輕鬆清理", "upgrades.skip_last.tooltip": "最後一塊磚塊將會自毀", @@ -356,7 +356,7 @@ "upgrades.sticky_coins.tooltip": "硬幣黏在相同顏色的磚塊上", "upgrades.sticky_coins.verbose_description": "在2级,他们穿着任何颜色的砖头", "upgrades.streak_shots.name": "連續擊中", - "upgrades.streak_shots.tooltip": "如果你一劳永逸地打破许多砖块,则会有更多的硬币", + "upgrades.streak_shots.tooltip": "如果你一次打破很多磚塊,就會有更多硬幣", "upgrades.streak_shots.verbose_description": "每当你打碎砖时,你的bo子就会增加一只。\n\n然而,一篮球触及你的篮子, com子就会重新set到其违约值。\n\n一旦 com子的升值高于基数,你的篮子将有一个红色边界,提醒你,它将摧毁你的bo子,使之与球相联.", "upgrades.sturdy_bricks.name": "堅固的磚塊", "upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} 磚塊生命值,+{{percent}}% 硬幣", @@ -399,7 +399,7 @@ "upgrades.wrap_up.tooltip": "接上屏幕顶端将把球环绕在跳板上.", "upgrades.wrap_up.verbose_description": "这只打了一块垫子。 在2级,也安装了电子港口.", "upgrades.yoyo.tooltip": "球會落向槳板", - "upgrades.yoyo.verbose_description": "它與心靈感應相反,在球落下時控制它。", + "upgrades.yoyo.verbose_description": "它與念力相反,在球落下時控制它。", "upgrades.zen.name": "禪", "upgrades.zen.tooltip": "如果你不觸發炸彈,就會獲得更多硬幣", "upgrades.zen.verbose_description": "每 3 秒 +{{lvl}} 次連擊,爆炸時重置", @@ -413,7 +413,7 @@ "upgrades.ball_attract_ball.name": "重力", "upgrades.extra_levels.tooltip": "遊玩 {{count}} 個關卡而不是 7 個關卡", "upgrades.passive_income.tooltip": "更多硬幣,但是移動的槳板接不住球或硬幣", - "upgrades.reach.tooltip": "如果你避開最下面一排的磚塊,就能獲得更多的硬幣", + "upgrades.reach.tooltip": "如果你避開最下面一排的磚塊,將獲得更多硬幣", "upgrades.respawn.verbose_description": "一些粒子效果會讓你知道磚塊會出現在哪裡。", "upgrades.sapper.tooltip": "第一塊擊碎的磚塊變成炸彈。", "upgrades.shunt.tooltip": "在關卡之間保持 {{percent}}% 的連擊",