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"level_up.challenges.levelMisses.description": "Bei weniger als {{gold}} Fehlschüssen erhältst du eine Goldmedaille, bei weniger als {{silver}} Fehlschüssen Silber.", "level_up.challenges.levelMisses.description": "Bei weniger als {{gold}} Fehlschüssen erhältst du eine Goldmedaille, bei weniger als {{silver}} Fehlschüssen Silber.",
"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} Fehlschüsse", "level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} Fehlschüsse",
"level_up.challenges.levelMisses.none": "Keine Fehlschüsse", "level_up.challenges.levelMisses.none": "Keine Fehlschüsse",
"level_up.challenges.levelTime.description": "Unter {{gold}}s erhältst du eine Goldmedaille und unter {{silver}}s eine Silbermedaille.", "level_up.challenges.levelTime.description": "Unter {{gold}} Sekunden erhältst du eine Goldmedaille und unter {{silver}} eine Silbermedaille.",
"level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}s Spielzeit", "level_up.challenges.levelTime.name": "{{value}}s Spielzeit",
"level_up.challenges.no_gain": "Kein Gewinn", "level_up.challenges.no_gain": "Kein Gewinn",
"level_up.forbidden": "Wenn Sie diesen Vorteil wählen, können Sie das Level „{{levelName}}“ in diesem Spieldurchlauf nicht freischalten.", "level_up.forbidden": "Wenn Sie diesen Vorteil wählen, können Sie das Level „{{levelName}}“ in diesem Spieldurchlauf nicht freischalten.",
@ -281,7 +281,7 @@
"upgrades.helium.verbose_description": "Auf Stufe 1 ist die Schwerkraft reduziert. Auf Stufe 2 schweben die Münzen langsam nach oben. Auf Stufe 3 fliegen sie richtig.", "upgrades.helium.verbose_description": "Auf Stufe 1 ist die Schwerkraft reduziert. Auf Stufe 2 schweben die Münzen langsam nach oben. Auf Stufe 3 fliegen sie richtig.",
"upgrades.hot_start.name": "Heißer Start", "upgrades.hot_start.name": "Heißer Start",
"upgrades.hot_start.tooltip": "Start bei Kombo {{start}}, -{{loss}} Kombo pro Sekunde", "upgrades.hot_start.tooltip": "Start bei Kombo {{start}}, -{{loss}} Kombo pro Sekunde",
"upgrades.hot_start.verbose_description": "Zu Beginn eines jeden Levels beginnt deine Kombo mit +{{start}} Punkten, aber dann wird sie jede Sekunde um {{loss}} Punkte verringert. Der Effekt ist mit anderen Perks stapelbar.", "upgrades.hot_start.verbose_description": "Zu Beginn eines jeden Levels beginnt deine Kombo mit +{{start}} Punkten, aber dann wird sie jede Sekunde um {{loss}} Punkte verringert. Der Effekt ist mit anderen Vorteilen kombinierbar.",
"upgrades.implosions.name": "Implosionen", "upgrades.implosions.name": "Implosionen",
"upgrades.implosions.tooltip": "Explosionen saugen Münzen an, anstatt sie wegzublasen", "upgrades.implosions.tooltip": "Explosionen saugen Münzen an, anstatt sie wegzublasen",
"upgrades.implosions.verbose_description": "Die Explosionskraft wird in die andere Richtung angewendet. Weitere Stufen wirken als \"größere Explosion\".", "upgrades.implosions.verbose_description": "Die Explosionskraft wird in die andere Richtung angewendet. Weitere Stufen wirken als \"größere Explosion\".",
@ -293,7 +293,7 @@
"upgrades.limitless.verbose_description": "Durch die Wahl dieses Vorteils wird auch sein eigenes Limit um eins erhöht, so dass man es erneut wählen kann.", "upgrades.limitless.verbose_description": "Durch die Wahl dieses Vorteils wird auch sein eigenes Limit um eins erhöht, so dass man es erneut wählen kann.",
"upgrades.metamorphosis.name": "Metamorphose", "upgrades.metamorphosis.name": "Metamorphose",
"upgrades.metamorphosis.tooltip": "Jede Münze kann {{lvl}} Steine mit ihrer Farbe färben", "upgrades.metamorphosis.tooltip": "Jede Münze kann {{lvl}} Steine mit ihrer Farbe färben",
"upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Mit diesem Vorteil haben die Münzen die Farbe des Ziegels, aus dem sie stammen, und färben den ersten Ziegel, den sie berühren, in derselben Farbe. Die Münzen spawnen mit der Geschwindigkeit des Balls, der sie zerbrochen hat, was bedeutet, dass du ein bisschen in die Richtung der Ziegelsteine zielen kannst, die du \"anmalen\" willst. Auf Stufe 1 kann jede Münze 1 Ziegelstein einfärben, bevor sie \"verbraucht\" wird und hohl erscheint.", "upgrades.metamorphosis.verbose_description": "Mit diesem Vorteil haben die Münzen die Farbe des Ziegels, aus dem sie stammen, und färben den ersten Ziegel den sie berühren in derselben Farbe. Die Münzen spawnen mit der Geschwindigkeit des Balls, der sie zerbrochen hat, was bedeutet, dass du ein bisschen in die Richtung der Ziegelsteine zielen kannst, die du \"anmalen\" willst. Auf Stufe 1 kann jede Münze 1 Ziegelstein einfärben, bevor sie \"verbraucht\" ist und hohl erscheint.",
"upgrades.minefield.name": "Minenfeld", "upgrades.minefield.name": "Minenfeld",
"upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% Münzen pro Bombenstein auf dem Bildschirm", "upgrades.minefield.tooltip": "+{{percent}}% Münzen pro Bombenstein auf dem Bildschirm",
"upgrades.minefield.verbose_description": "Bomben werden auch während der Explosion gezählt.", "upgrades.minefield.verbose_description": "Bomben werden auch während der Explosion gezählt.",
@ -332,7 +332,7 @@
"upgrades.reach.verbose_description": "Wenn es nur eine Reihe von Steinen gibt, oder wenn die unterste Reihe von Steinen die gesamte Breite des Spiels abdeckt, dann bewirkt dieser Vorteil nichts. Andernfalls wird die Combo zurückgesetzt, wenn diese unterste Reihe zerstört wird, während alles andere die Combo um die Anzahl der Steine in dieser untersten Reihe erhöht.\n\nDie unterste Reihe wird in rot hervorgehoben.", "upgrades.reach.verbose_description": "Wenn es nur eine Reihe von Steinen gibt, oder wenn die unterste Reihe von Steinen die gesamte Breite des Spiels abdeckt, dann bewirkt dieser Vorteil nichts. Andernfalls wird die Combo zurückgesetzt, wenn diese unterste Reihe zerstört wird, während alles andere die Combo um die Anzahl der Steine in dieser untersten Reihe erhöht.\n\nDie unterste Reihe wird in rot hervorgehoben.",
"upgrades.respawn.name": "Neu spawnen", "upgrades.respawn.name": "Neu spawnen",
"upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% der Steine spawnen nach {{delay}}s erneut.", "upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% der Steine spawnen nach {{delay}}s erneut.",
"upgrades.respawn.verbose_description": "Einige Partikeleffekte lassen Sie wissen, wo Ziegelsteine erscheinen werden.", "upgrades.respawn.verbose_description": "Partikeleffekte zeigen an, wo Ziegel erscheinen werden.",
"upgrades.right_is_lava.name": "Vermeiden Sie die rechte Seite", "upgrades.right_is_lava.name": "Vermeiden Sie die rechte Seite",
"upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} Kombo pro Stein. Combo wird zurückgesetzt, wenn der Ball die rechte Seite des Bildschirms trifft.", "upgrades.right_is_lava.tooltip": "+{{lvl}} Kombo pro Stein. Combo wird zurückgesetzt, wenn der Ball die rechte Seite des Bildschirms trifft.",
"upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Jedes Mal, wenn du einen Ziegelstein zerbrichst, erhöht sich deine Kombo um eins, so dass du von allen weiteren Ziegelsteinen, die du zerbrichst, eine Münze mehr bekommst.\n\nAllerdings wird deine Kombo zurückgesetzt, sobald dein Ball die rechte Seite trifft.\n\nSobald deine Combo ansteigt, wird die rechte Seite rot, um dich daran zu erinnern, dass du es vermeiden solltest, sie zu treffen.", "upgrades.right_is_lava.verbose_description": "Jedes Mal, wenn du einen Ziegelstein zerbrichst, erhöht sich deine Kombo um eins, so dass du von allen weiteren Ziegelsteinen, die du zerbrichst, eine Münze mehr bekommst.\n\nAllerdings wird deine Kombo zurückgesetzt, sobald dein Ball die rechte Seite trifft.\n\nSobald deine Combo ansteigt, wird die rechte Seite rot, um dich daran zu erinnern, dass du es vermeiden solltest, sie zu treffen.",
@ -344,13 +344,13 @@
"upgrades.sapper.verbose_description": "Anstatt einfach zu verschwinden, wird der erste Stein, den du zerbrichst, durch einen Bombenstein ersetzt. Wenn du den Ball auf dem Paddel abprallen lässt, wird der Effekt wieder aktiviert. Wenn Sie diese Fähigkeit aufwerten, können Sie mehr Bomben platzieren.", "upgrades.sapper.verbose_description": "Anstatt einfach zu verschwinden, wird der erste Stein, den du zerbrichst, durch einen Bombenstein ersetzt. Wenn du den Ball auf dem Paddel abprallen lässt, wird der Effekt wieder aktiviert. Wenn Sie diese Fähigkeit aufwerten, können Sie mehr Bomben platzieren.",
"upgrades.shocks.name": "Schocks", "upgrades.shocks.name": "Schocks",
"upgrades.shocks.tooltip": "Kollisionen mit explosiven Kugeln", "upgrades.shocks.tooltip": "Kollisionen mit explosiven Kugeln",
"upgrades.shocks.verbose_description": "Wenn zwei Kugeln zusammenstoßen, tauschen sie ihre Geschwindigkeit aus, lösen eine Explosion aus und gewinnen an Geschwindigkeit, um sie zu trennen.", "upgrades.shocks.verbose_description": "Wenn zwei Bälle zusammenstoßen, tauschen sie ihre Geschwindigkeit, lösen eine Explosion aus und gewinnen an Geschwindigkeit, um sie zu trennen.",
"upgrades.shunt.name": "Shunt", "upgrades.shunt.name": "Shunt",
"upgrades.shunt.tooltip": "Behalte {{percent}}% deines Combos zwischen den Levels", "upgrades.shunt.tooltip": "Behalte {{percent}}% deines Combos zwischen den Levels",
"upgrades.shunt.verbose_description": "Wenn Sie auch Heißstart haben, wird der Heißstart einfach zur aktuellen Kombination hinzugefügt.", "upgrades.shunt.verbose_description": "Wenn Sie auch Heißstart haben, wird der Heißstart einfach zur aktuellen Kombination hinzugefügt.",
"upgrades.side_flip.name": "Rechtshändig", "upgrades.side_flip.name": "Rechtshändig",
"upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro von rechts gebrochenem Stein, sonst -{{loss}}", "upgrades.side_flip.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro von rechts gebrochenem Stein, sonst -{{loss}}",
"upgrades.side_flip.verbose_description": "Triff den Ziegelstein auf der rechten Seite, um einen Combo zu erhalten, aber vermeide es, ihn auf der linken Seite zu treffen, da dies 2 Combo entfernen würde. Schläge von oben und unten haben keinen Effekt.", "upgrades.side_flip.verbose_description": "Triff den Ziegelstein auf der rechten Seite, um +{{lvl}} Combo zu erhalten, aber vermeide es, ihn auf der linken Seite zu treffen, da dies {{loss}} Combo reduziert. Schläge von oben und unten haben keinen Effekt.",
"upgrades.side_kick.name": "Linkshändig", "upgrades.side_kick.name": "Linkshändig",
"upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro von links gebrochenem Stein, sonst -{{loss}}", "upgrades.side_kick.tooltip": "+{{lvl}} Combo pro von links gebrochenem Stein, sonst -{{loss}}",
"upgrades.side_kick.verbose_description": "Triff den Ziegelstein auf der linken Seite, um einen Combo zu erhalten, aber vermeide es, ihn auf der rechten Seite zu treffen, da dies 2 Combo entfernen würde. Schläge von oben und unten haben keinen Effekt.", "upgrades.side_kick.verbose_description": "Triff den Ziegelstein auf der linken Seite, um einen Combo zu erhalten, aber vermeide es, ihn auf der rechten Seite zu treffen, da dies 2 Combo entfernen würde. Schläge von oben und unten haben keinen Effekt.",
@ -377,13 +377,13 @@
"upgrades.streak_shots.verbose_description": "Jedes Mal, wenn du einen Stein zerbrichst, erhöht sich dein Combo um eins.\n\nSobald der Ball jedoch Ihr Paddel berührt, wird die Kombination auf ihren Standardwert zurückgesetzt.\n\nSobald deine Kombo den Basiswert übersteigt, wird dein Paddel rot umrandet, um dich daran zu erinnern, dass es deine Kombo zerstört, wenn du es mit dem Ball berührst.", "upgrades.streak_shots.verbose_description": "Jedes Mal, wenn du einen Stein zerbrichst, erhöht sich dein Combo um eins.\n\nSobald der Ball jedoch Ihr Paddel berührt, wird die Kombination auf ihren Standardwert zurückgesetzt.\n\nSobald deine Kombo den Basiswert übersteigt, wird dein Paddel rot umrandet, um dich daran zu erinnern, dass es deine Kombo zerstört, wenn du es mit dem Ball berührst.",
"upgrades.sturdy_bricks.name": "Stabile Ziegel", "upgrades.sturdy_bricks.name": "Stabile Ziegel",
"upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} Ziegel HP, +{{percent}}% Münzen, die beim Zerbrechen erzeugt werden", "upgrades.sturdy_bricks.tooltip": "+{{lvl}} Ziegel HP, +{{percent}}% Münzen, die beim Zerbrechen erzeugt werden",
"upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Jede Stufe dieses Vorteils fügt allen Steinen einen HP hinzu. Du kannst die HP-Zahl mit der Perk \"Hellseher\" sehen. Du kannst den Schaden der Kugeln erhöhen, indem du den \"Piercing\"-Perk bekommst. Jede Stufe des Vorteils erhöht den Spawn von Münzen um 50 %.", "upgrades.sturdy_bricks.verbose_description": "Jede Stufe dieses Vorteils fügt allen Steinen einen HP hinzu. Du kannst die HP-Zahl mit dem Vorteil \"Hellseher\" sehen. Du kannst den Schaden der Kugeln erhöhen, indem du den \"Piercing\"-Vorteil bekommst. Jede Stufe des Vorteils erhöht den Spawn von Münzen um 50 %.",
"upgrades.superhot.name": "SUPER HEISS", "upgrades.superhot.name": "SUPER HEISS",
"upgrades.superhot.tooltip": "Die Zeit bewegt sich, wenn sich das Paddel bewegt.", "upgrades.superhot.tooltip": "Die Zeit bewegt sich, wenn sich das Paddel bewegt.",
"upgrades.superhot.verbose_description": "SUPERHEISS SUPERHEISS SUPERHEISS SUPERHEISS", "upgrades.superhot.verbose_description": "SUPERHEISS SUPERHEISS SUPERHEISS SUPERHEISS",
"upgrades.telekinesis.name": "Telekinese", "upgrades.telekinesis.name": "Telekinese",
"upgrades.telekinesis.tooltip": "Das Paddel steuert die Flugbahn des Balls", "upgrades.telekinesis.tooltip": "Das Paddel steuert die Flugbahn des Balls",
"upgrades.telekinesis.verbose_description": "Du kontrollierst den Ball, während er nach oben fliegt.", "upgrades.telekinesis.verbose_description": "Du kontrollierst den Ball, während er nach oben fliegt. Der Effekt ist in der unteren Bildschirmhälfte stärker.",
"upgrades.three_cushion.name": "Dreiband", "upgrades.three_cushion.name": "Dreiband",
"upgrades.three_cushion.tooltip": "+1 Combo pro Treffer an den Seiten und von oben. Die Combo wird zurückgesetzt, wenn Sie einen Ziegel treffen, ohne vorher abzuprallen.", "upgrades.three_cushion.tooltip": "+1 Combo pro Treffer an den Seiten und von oben. Die Combo wird zurückgesetzt, wenn Sie einen Ziegel treffen, ohne vorher abzuprallen.",
"upgrades.three_cushion.verbose_description": "+1 Combo pro Treffer an den Seiten und von oben, bis zu +{{max}} pro Paddelabprall.\n\nJeder Treffer an einer Seite erhöht die Combo um eins, bis zu +3.\nDanach wird bis zum nächsten Paddelabprall keine Combo mehr erzielt.\n\nDie Combo wird zurückgesetzt, wenn du einen Stein triffst, ohne vorher abzuprallen.", "upgrades.three_cushion.verbose_description": "+1 Combo pro Treffer an den Seiten und von oben, bis zu +{{max}} pro Paddelabprall.\n\nJeder Treffer an einer Seite erhöht die Combo um eins, bis zu +3.\nDanach wird bis zum nächsten Paddelabprall keine Combo mehr erzielt.\n\nDie Combo wird zurückgesetzt, wenn du einen Stein triffst, ohne vorher abzuprallen.",
@ -398,10 +398,10 @@
"upgrades.transparency.verbose_description": "Je höher die Stufe, desto eher wird der Ball transparent und desto höher ist der Punktebonus.", "upgrades.transparency.verbose_description": "Je höher die Stufe, desto eher wird der Ball transparent und desto höher ist der Punktebonus.",
"upgrades.trickledown.name": "Nach unten durchsickern", "upgrades.trickledown.name": "Nach unten durchsickern",
"upgrades.trickledown.tooltip": "Die Münzen erscheinen am oberen Rand des Bildschirms.", "upgrades.trickledown.tooltip": "Die Münzen erscheinen am oberen Rand des Bildschirms.",
"upgrades.trickledown.verbose_description": "Es könnte Ihnen helfen, ein paar Münzen zur Seite zu legen.", "upgrades.trickledown.verbose_description": "Die Münzen bleiben auf Ziegeln in der obersten Reihe liegen. Sie beginnen erst zu fallen, wenn der Ziegel weg ist.\nEs könnte dir helfen, ein paar Münzen zur Seite zu legen.",
"upgrades.unbounded.name": "Polsterung", "upgrades.unbounded.name": "Polsterung",
"upgrades.unbounded.tooltip": "Fügt links und rechts des Levels Platz hinzu, aber dein Paddel kann nicht so weit gehen.", "upgrades.unbounded.tooltip": "Fügt links und rechts des Levels Platz hinzu, aber dein Paddel kann nicht so weit gehen.",
"upgrades.unbounded.verbose_description": "Ein weiteres Upgrade könnte Ihnen helfen, die Reichweite Ihres Paddels zu vergrößern.", "upgrades.unbounded.verbose_description": "Ein weiteres Upgrade könnte dir helfen, die Reichweite des Paddels zu vergrößern.",
"upgrades.viscosity.name": "Viskosität", "upgrades.viscosity.name": "Viskosität",
"upgrades.viscosity.tooltip": "Langsamerer Münzfall", "upgrades.viscosity.tooltip": "Langsamerer Münzfall",
"upgrades.viscosity.verbose_description": "Münzen beschleunigen normalerweise durch Schwerkraft und Explosionen auf ziemlich hohe Geschwindigkeiten.\n\nMit dieser Fähigkeit werden sie ständig langsamer, als ob sie sich in einer Art zähflüssiger Flüssigkeit befänden.\n\nDas macht es einfacher, sie zu fangen, und lässt sich gut mit Perks kombinieren, die die Bewegung der Münze beeinflussen.", "upgrades.viscosity.verbose_description": "Münzen beschleunigen normalerweise durch Schwerkraft und Explosionen auf ziemlich hohe Geschwindigkeiten.\n\nMit dieser Fähigkeit werden sie ständig langsamer, als ob sie sich in einer Art zähflüssiger Flüssigkeit befänden.\n\nDas macht es einfacher, sie zu fangen, und lässt sich gut mit Perks kombinieren, die die Bewegung der Münze beeinflussen.",
@ -416,7 +416,7 @@
"upgrades.wrap_right.verbose_description": "Höhere Level teleportieren auch Münzen.", "upgrades.wrap_right.verbose_description": "Höhere Level teleportieren auch Münzen.",
"upgrades.wrap_up.name": "Einpacken", "upgrades.wrap_up.name": "Einpacken",
"upgrades.wrap_up.tooltip": "Durch Berühren der Oberseite des Bildschirms wird der Ball direkt über den Schläger teleportiert.", "upgrades.wrap_up.tooltip": "Durch Berühren der Oberseite des Bildschirms wird der Ball direkt über den Schläger teleportiert.",
"upgrades.wrap_up.verbose_description": "Dies zählt nicht als Paddeltreffer. Auf Stufe 2 teleportieren sich auch die Münzen.", "upgrades.wrap_up.verbose_description": "Dies zählt nicht als Paddeltreffer. Auf Stufe 2 teleportieren auch die Münzen.",
"upgrades.yoyo.name": "Yo-Yo", "upgrades.yoyo.name": "Yo-Yo",
"upgrades.yoyo.tooltip": "Ball fällt in Richtung Paddel", "upgrades.yoyo.tooltip": "Ball fällt in Richtung Paddel",
"upgrades.yoyo.verbose_description": "Es ist das Gegenteil von Telekinese, den Ball zu kontrollieren, während er wieder nach unten fällt.", "upgrades.yoyo.verbose_description": "Es ist das Gegenteil von Telekinese, den Ball zu kontrollieren, während er wieder nach unten fällt.",