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35824f2548
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@ -16,10 +16,10 @@
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"editor.editing.left": "Bewege alle Steine nach links",
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"editor.editing.play": "Spiele dieses Level",
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"editor.editing.rename": "Levelname",
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"editor.editing.rename_prompt": "Gib einen neuen Namen für das Level ein",
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"editor.editing.rename_prompt": "Gib einen neuen Namen für das Level ein.",
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"editor.editing.right": "Bewege alle Steine nach rechts",
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"editor.editing.show_code": "Levelcode anzeigen",
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"editor.editing.show_code_help": "Sie können es dann manuell kopieren",
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"editor.editing.show_code_help": "Sie können es dann manuell kopieren.",
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"editor.editing.smaller": "Level verkleinern",
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"editor.editing.title": "Bearbeite Level: {{name}}",
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"editor.editing.up": "Bewege alle Steine nach oben",
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@ -29,7 +29,7 @@
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"editor.locked": "Erreiche eine Gesamtpunktzahl von {{min}} zum freizuschalten",
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"editor.new_level": "Neues Level",
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"editor.title": "Level-Editor",
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"gameOver.creative": "Dieses Spiel wird nicht aufgezeichnet.",
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"gameOver.creative": "Dieser Durchlauf wird nicht gewertet.",
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"gameOver.cumulative_total": "Ihre Gesamtpunktzahl ist von {{startTs}} auf {{endTs}}gestiegen.",
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"gameOver.lost.summary": "Du hast den Ball fallen lassen, nachdem du {{score}} Münzen gesammelt hast.",
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"gameOver.lost.title": "Spiel vorbei",
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@ -49,7 +49,7 @@
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"gameOver.unlocked_perk_plural": "Du hast gerade {{count}} Vergünstigungen freigeschaltet",
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"gameOver.win.summary": "Das Spiel ist vorbei. Du hast {{score}} Münzen eingesteckt.",
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"gameOver.win.title": "Du hast dieses Spiel abgeschlossen",
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"help.content": "## Ziel\n\nSammle in 7 Levels so viele Münzen wie möglich ein.\nDie Münzen erscheinen, wenn du Ziegel zerbrichst.\nFangen Sie sie mit Ihrem Paddel auf, um Ihre Punktzahl zu erhöhen.\nIhr Punktestand wird in der oberen rechten Ecke des Bildschirms angezeigt.\nLassen Sie den Ball nicht fallen, sonst ist das Spiel vorbei.\n\nWenn du alle Ziegel zerstört hast, kannst du dir ein Upgrade aussuchen.\n\n## Upgrades\n\nDie Upgrades, die du wählst, gelten bis zum Ende des Laufs.\nEinige können mehrmals ausgewählt werden, um die Wirkung zu verstärken.\nEinige helfen beim Zielen oder machen das Spiel auf andere Weise einfacher.\nEinige sind nur in Kombination nützlich.\n\nZu Beginn eines jeden Spiels erhältst du immer ein Upgrade.\nIhr Symbol dient als Baustein des ersten Levels.\nDu kannst die Start-Upgrades in den Einstellungen auswählen.\n\nViele Upgrades wirken sich auf deine Kombo aus.\n\n## Combo\n\nDeine \"Combo\" ist die Anzahl der Münzen, die beim Zerbrechen eines Steins entstehen.\nSie wird auf deinem Paddel angezeigt, zum Beispiel x4 bedeutet, dass jeder Stein 4 Münzen hervorbringt.\nDie meisten Upgrades, die den Combo erhöhen, fügen auch eine Bedingung hinzu, um ihn zurückzusetzen.\nDie Kombo wird auch zurückgesetzt, wenn der Ball zum Schläger zurückkehrt, ohne einen Stein zu treffen.\nIn diesem Fall wird eine \"Miss\"-Meldung angezeigt.\n\nVersuchen Sie, jedes Mal auf einen Stein zu zielen.\n\n## Anvisieren\n\nNur die Position des Balls auf dem Schläger entscheidet darüber, wie der Ball abprallt.\nWenn der Ball das Paddel genau in der Mitte trifft, prallt er senkrecht nach oben ab.\nWenn du ihn mehr auf einer Seite triffst, hat er einen größeren Winkel.\nDie Paddelgeschwindigkeit und der Auftreffwinkel haben keinen Einfluss auf die Richtung des Balls nach dem Aufprall.\n\nViele Upgrades, die beim Zielen helfen, können freigeschaltet werden.\n\n## Freischaltungen\n\nWenn du Breakout 71 zum ersten Mal spielst, sind die meisten Upgrades und Levels gesperrt.\nUpgrades werden freigeschaltet, indem du einfach spielst und viele Münzen fängst.\nDie ersten Level werden durch das Erreichen einer hohen Punktzahl freigeschaltet.\nSpätere Levels fügen eine Bedingung hinzu, welche Vergünstigungen Sie auswählen können.\n\n\nHighscores zu erreichen ist viel einfacher, wenn du dank Medaillen mehrere Upgrades pro Level erhältst.\n\n## Medaillen\n\nWenn du gut spielst, erhältst du zusätzliche Upgrades und Auswahlmöglichkeiten:\n\n– Schließe das Level schnell ab\n– Fange alle Münzen\n– Triff zwischen den Schlägersprüngen immer etwas.",
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"help.content": "## Ziel\n\nSammle in 7 Levels so viele Münzen wie möglich ein.\nDie Münzen erscheinen, wenn du Ziegel zerbrichst.\nFange sie mit deinem Paddel auf, um deine Punktzahl zu erhöhen.\nDein Punktestand wird in der oberen rechten Ecke des Bildschirms angezeigt.\nLasse den Ball nicht fallen, sonst ist das Spiel vorbei.\n\nWenn du alle Ziegel zerstört hast, kannst du dir ein Upgrade aussuchen.\n\n## Upgrades\n\nDie Upgrades, die du wählst, gelten bis zum Ende des Laufs.\nEinige können mehrmals ausgewählt werden, um ihre Wirkung zu verstärken.\nEinige helfen beim Zielen oder machen das Spiel auf andere Weise einfacher.\nEinige sind nur in Kombination nützlich.\n\nZu Beginn eines jeden Spiels erhältst du immer ein Upgrade.\nDas Symbol des Upgrades dient als Baustein des ersten Levels.\nDu kannst die Start-Upgrades in den Einstellungen auswählen.\n\nViele Upgrades wirken sich auf deine Combo aus.\n\n## Combo\n\nDeine \"Combo\" ist die Anzahl der Münzen, die beim Zerbrechen eines Steins entstehen.\nSie wird auf deinem Paddel angezeigt, zum Beispiel x4 bedeutet, dass jeder Stein 4 Münzen hervorbringt.\nDie meisten Upgrades, die den Combo erhöhen, fügen auch eine Bedingung hinzu, um ihn zurückzusetzen.\nDie Kombo wird auch zurückgesetzt, wenn der Ball zum Schläger zurückkehrt, ohne einen Stein zu treffen.\nIn diesem Fall wird eine \"Miss\"-Meldung angezeigt.\n\nVersuchen Sie, jedes Mal auf einen Stein zu zielen.\n\n## Zielen\n\nNur die Position des Balls auf dem Schläger entscheidet darüber, wie der Ball abprallt.\nWenn der Ball das Paddel genau in der Mitte trifft, prallt er senkrecht nach oben ab.\nWenn du ihn mehr auf einer Seite triffst, hat er einen größeren Winkel.\nDie Paddelgeschwindigkeit und der Auftreffwinkel haben keinen Einfluss auf die Richtung des Balls nach dem Aufprall.\n\nViele Upgrades, die beim Zielen helfen, können freigeschaltet werden.\n\n## Freischalten\n\nWenn du Breakout 71 zum ersten Mal spielst, sind die meisten Upgrades und Levels gesperrt.\nUpgrades werden freigeschaltet, indem du einfach spielst und viele Münzen fängst.\nDie ersten Level werden durch das Erreichen einer hohen Punktzahl freigeschaltet.\nSpätere Levels fügen eine Bedingung hinzu, welche Vergünstigungen Sie auswählen können.\n\n\nHighscores zu erreichen ist viel einfacher, wenn du dank Medaillen mehrere Upgrades pro Level erhältst.\n\n## Medaillen\n\nWenn du gut spielst, erhältst du zusätzliche Upgrades und Auswahlmöglichkeiten:\n\n– Schließe das Level schnell ab\n– Fange alle Münzen\n– Triff zwischen den Schlägersprüngen immer etwas.",
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"help.help": "Erfahre mehr über das Spiel",
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"help.levels": "Level",
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"help.title": "Hilfe",
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@ -61,7 +61,7 @@
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"history.locked": "Spiele mindestens zehn Spiele spielen zum freizuschalten",
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"history.title": "Spielverlauf",
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"lab.help": "Probiere beliebige Konstruktionen aus",
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"lab.instructions": "Wähle Upgrades und ein Level aus und klicke darüber auf die Schaltfläche „Play“",
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"lab.instructions": "Wähle Upgrades und ein Level aus und klicke oben auf „Play“",
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"lab.menu_entry": "Kreativ-Modus",
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"lab.play": "Spielen",
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"lab.reset": "Zurücksetzen",
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@ -72,7 +72,7 @@
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"level_up.challenges.earned_medal": "Du hast eine Medaille verdient",
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"level_up.challenges.earned_medal_plural": "Du hast {{count}} Medaillen verdient",
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"level_up.challenges.gain": "+{{choices}} Auswahlmöglichkeiten und +{{up}} Upgrades",
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"level_up.challenges.levelMisses.description": "Bei weniger als {{gold}} Fehlschüssen erhältst du eine Goldmedaille, bei weniger als {{silver}}Fehlschüssen Silber.",
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"level_up.challenges.levelMisses.description": "Bei weniger als {{gold}} Fehlschüssen erhältst du eine Goldmedaille, bei weniger als {{silver}} Fehlschüssen Silber.",
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"level_up.challenges.levelMisses.name": "{{value}} Fehlschüsse",
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"level_up.challenges.levelMisses.none": "Keine Fehlschüsse",
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"level_up.challenges.levelTime.description": "Unter {{gold}}s erhältst du eine Goldmedaille und unter {{silver}}s eine Silbermedaille.",
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@ -83,7 +83,7 @@
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"level_up.title": "Du hast gerade Level {{level}}/{{max}} beendet.",
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"level_up.upgrade_perks": "Du hast {{coins}} Münzen gefangen. Wähle unten {{count}} Upgrade(s) aus.",
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"main_menu.donate": "Sie haben schon {{hours}} Stunden gespielt",
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"main_menu.donate_help": "Wie wäre es mit einer Spende? Sie können diese Erinnerung in den Einstellungen ausblenden.",
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"main_menu.donate_help": "Wie wäre es mit einer Spende? Du kannst diese Erinnerung in den Einstellungen ausblenden.",
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"main_menu.high_score": "Höchstpunktzahl: {{score}}",
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"main_menu.normal": "Neues Spiel",
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"main_menu.normal_help": "Spiele 7 Levels mit einem zufälligen Startvorteil",
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@ -95,7 +95,7 @@
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"play.current_lvl": "Level {{level}}/{{max}}",
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"play.menu_label": "Menu",
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"play.menu_tooltip": "Hauptmenü öffnen",
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"play.missed_ball": "Verstecken",
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"play.missed_ball": "Verfehlt",
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"play.mobile_press_to_play": "Zum Spielen hier gedrückt halten",
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"play.score_tooltip": "Sehen Sie Ihren Punktestand, Upgrades und mehr",
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"play.stats.coins_catch_rate": "Fangrate der Münzen",
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@ -168,12 +168,12 @@
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"settings.suggestions.applied": "Leistungsvorschlag angewendet!",
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"settings.suggestions.basic_mode": "Vorschlag: Aktivieren Sie den Basismodus, um die Leistung zu verbessern.",
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"settings.suggestions.record": "Vorschlag: Deaktivieren Sie die Videoaufzeichnung, um die Leistung zu verbessern.",
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"settings.suggestions.reduce_brightness": "Vorschlag: Reduzieren Sie die Halo-Größe, um die Leistung zu verbessern.",
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"settings.suggestions.reduce_brightness": "Vorschlag: Reduziere die Halo-Größe für flüssigere Darstellung.",
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"settings.suggestions.reduce_coins": "Vorschlag: Verbessern Sie die Leistung, indem Sie die Anzahl der Münzen auf dem Bildschirm auf {{max}}begrenzen.",
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"settings.suggestions.simpler_lights": "Vorschlag: Vereinfachen Sie die Lichtberechnungen, um die Leistung zu verbessern.",
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"settings.suggestions.simpler_lights": "Vorschlag: Vereinfachen Sie die Lichtberechnungen für flüssigere Darstellung.",
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"settings.touch_delayed_start": "Verzögerter Start auf Mobilgeräten",
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"settings.touch_delayed_start_help": "3,2,1,Los zu Beginn eines Levels",
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"starting_perks.checked": "Wenn du ein neues Spiel beginnst, wird dir eine dieser Vergünstigungen angeboten. Klicke auf eine Vergünstigung, um sie auszuschließen.",
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"starting_perks.checked": "Wenn du ein neues Spiel beginnst, wird eine dieser Vergünstigungen zufällig ausgewählt. Klicke auf eine Vergünstigung, um sie auszuschließen.",
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"starting_perks.help": "Wähle mögliche Start-Upgrades",
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"starting_perks.random": "Alle Vorteile wurden entfernt, die Auswahl erfolgt nach dem Zufallsprinzip.",
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"starting_perks.title": "Startvorteile",
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@ -203,19 +203,19 @@
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"upgrades.addiction.verbose_description": "Der Countdown beginnt erst nach dem Zerbrechen des ersten Steins eines jeden Levels. Er stoppt, sobald alle Ziegel zerstört sind.",
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"upgrades.asceticism.name": "Askese",
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"upgrades.asceticism.tooltip": "+{{combo}} Combo / Ziegel, - {{combo}} bei Münzfang",
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"upgrades.asceticism.verbose_description": "Sie müssen die Münzen irgendwo aufbewahren, während Ihre Combo aufsteigt.",
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"upgrades.asceticism.verbose_description": "Du musst die Münzen irgendwo aufbewahren, während die Combo steigt.",
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"upgrades.ball_attract_ball.name": "Schwerkraft",
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"upgrades.ball_attract_ball.tooltip": "Bälle ziehen Bälle an",
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"upgrades.ball_attract_ball.verbose_description": "Bälle, die mehr als \"3/4 der Spielfeldbreite\" entfernt sind, beginnen sich gegenseitig anzuziehen.\n\nDie Anziehungskraft ist stärker, wenn sie am weitesten voneinander entfernt sind.\n\nUm die Anziehungskraft zu symbolisieren, fliegen Regenbogenpartikel. Dieser Vorteil wird nur angeboten, wenn du bereits mehr als einen Ball hast.",
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"upgrades.ball_attracts_coins.name": "Bälle ziehen Münzen an",
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"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Die Münzen folgen der nächstgelegenen Kugel und fallen langsamer herunter.",
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"upgrades.ball_attracts_coins.tooltip": "Die Münzen folgen dem nächstgelegenen Ball und fallen langsamer herunter.",
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"upgrades.ball_attracts_coins.verbose_description": "Dies könnte verwendet werden, um die Kugeln mit Münzen \"anzumalen\", wenn man es mit \"Flecken\" und \"Geistermünzen\" kombiniert. Es funktioniert auch als Ersatz für einen Münzmagneten.",
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"upgrades.ball_repulse_ball.name": "Persönlicher Raum",
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"upgrades.ball_repulse_ball.tooltip": "Bälle stoßen Bälle ab",
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"upgrades.ball_repulse_ball.verbose_description": "Kugeln, die weniger als ein Viertel der Bildschirmbreite entfernt sind, stoßen sich gegenseitig ab. Die Abstoßungskraft ist stärker, wenn sie sich nahe beieinander befinden. Um diese Kraft zu symbolisieren, werden Partikel herausgeschleudert. Dieser Vorteil wird nur angeboten, wenn Sie bereits mehr als einen Ball haben.",
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"upgrades.base_combo.name": "Starke Grundlagen",
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"upgrades.base_combo.tooltip": "3 weitere Münzen pro zerbrochenem Ziegel",
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"upgrades.base_combo.verbose_description": "Deine Combo beginnt normalerweise bei 1 am Anfang des Levels und wird auf 1 zurückgesetzt, wenn du herumspringst, ohne etwas zu treffen. Mit diesem Vorteil beginnt die Kombo 3 Punkte höher, sodass du immer mindestens 4 Münzen pro Stein erhältst. Immer, wenn deine Kombo zurückgesetzt wird, steht sie wieder bei 4 und nicht bei 1. Dein Ball wird ein wenig glitzern, um anzuzeigen, dass sein Combo höher als 1 ist.",
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"upgrades.base_combo.verbose_description": "Deine Combo beginnt normalerweise bei 1 am Anfang des Levels und wird auf 1 zurückgesetzt, wenn dein Ball zurückkehrt, ohne etwas zu treffen. Mit diesem Vorteil beginnt die Kombo 3 Punkte höher, sodass du immer mindestens 4 Münzen pro Stein erhältst. Immer, wenn deine Kombo zurückgesetzt wird, steht sie wieder bei 4 und nicht bei 1. Dein Ball wird ein wenig glitzern, um anzuzeigen, dass sein Combo höher als 1 ist.",
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"upgrades.bigger_explosions.name": "Kaboom",
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"upgrades.bigger_explosions.tooltip": "Größere Explosionen",
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"upgrades.bigger_explosions.verbose_description": "Die Standardexplosion räumt ein 3x3-Quadrat, mit dieser wird es zu einem 5x5-Quadrat, und der Schlag auf die Münzen ist auch wesentlich stärker. Der Bildschirm blinkt nach jeder Explosion (außer im Basismodus)",
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@ -232,8 +232,8 @@
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"upgrades.buoy.tooltip": "Münzen schweben {{duration}} Sekunden lang auf der unteren Linie.",
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"upgrades.buoy.verbose_description": "Der Effekt ist im mobilen Modus am deutlichsten sichtbar",
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"upgrades.chill.name": "Chill",
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"upgrades.chill.tooltip": "Keine Upgrades mehr, unbegrenzte Levels.",
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"upgrades.chill.verbose_description": "Der Ball beschleunigt auch viel langsamer.",
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"upgrades.chill.tooltip": "Keine weiteren Upgrades, unbegrenzte Levels.",
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"upgrades.chill.verbose_description": "Der Ball beschleunigt auch viel weniger.",
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"upgrades.clairvoyant.name": "Hellsichtig",
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"upgrades.clairvoyant.tooltip": "Sehen Sie die nächsten Levels, die HP der Steine und die Ballrichtung",
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"upgrades.clairvoyant.verbose_description": "Hilft dir, die richtigen Upgrades auszuwählen und zu verstehen, was es mit den robusten Steinen auf sich hat. Level 2 und 3 bringen zusätzliches Wissen von zweifelhaftem Nutzen (erreichbar im Loop-Modus)",
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@ -248,7 +248,7 @@
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"upgrades.concave_puck.verbose_description": "Die Bälle gehen zu Beginn des Levels gerade nach oben und prallen in einem geringeren Winkel ab.",
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"upgrades.corner_shot.name": "Eckball",
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"upgrades.corner_shot.tooltip": "Lässt Ihr Paddel mit den Rändern des Bildschirms überlappen",
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"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Hilft beim Zielen in den Kurven. Weitere Stufen lassen Sie weiter hinausgehen.",
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"upgrades.corner_shot.verbose_description": "Hilft beim Zielen in die Ecken. Weitere Stufen lassen dich weiter hinausgehen.",
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"upgrades.double_or_nothing.name": "Doppelt oder nichts",
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"upgrades.double_or_nothing.tooltip": "Combo steigt {{multiplier}} -mal schneller, aber Sie verlieren bei jedem Zurücksetzen {{percent}}% Ihrer Punktzahl.",
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"upgrades.double_or_nothing.verbose_description": "Der Combo-Reset zählt nur, wenn deine Combo über dem Minimum lag",
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@ -265,7 +265,7 @@
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"upgrades.forgiving.tooltip": "Durch fehlende Pausen wird die Kombo schrittweise reduziert, anstatt auf einmal.",
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"upgrades.forgiving.verbose_description": "Der erste Fehlschuss pro Level ist kostenlos, dann 10% der Combo, dann 20% ...",
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"upgrades.fountain_toss.name": "Springbrunnen-Wurf",
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"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Gewinnen Sie etwas Combo, wenn Sie einige Münzen verpassen.",
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"upgrades.fountain_toss.tooltip": "Steigere dein Combo, wenn du Münzen verpasst.",
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"upgrades.fountain_toss.verbose_description": "Wenn du eine Münze verpasst und deine Combo unter {{max}}war, hat deine Combo eine Wahrscheinlichkeit von {{lvl}}/Combo um eins zu erhöhen.",
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"upgrades.ghost_coins.name": "Geistermünzen",
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"upgrades.ghost_coins.tooltip": "Münzen gehen langsam durch Ziegelsteine",
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@ -274,14 +274,14 @@
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"upgrades.golden_goose.tooltip": "Münzen teleportieren sich zum Ball, nachdem sie einen Ziegelstein getroffen haben",
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"upgrades.golden_goose.verbose_description": "Immer wenn eine Münze einen Ziegelstein trifft, teleportieren Sie diese Münze zum nächsten Ball. Auf Stufe zwei teleportieren sich Münzen auch, wenn sie eine Seite treffen.",
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"upgrades.happy_family.name": "Glückliche Familie",
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"upgrades.happy_family.tooltip": "Mehr Münzen, wenn Sie alle Bälle im Spiel behalten.",
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"upgrades.happy_family.tooltip": "Mehr Münzen, wenn du alle Bälle im Spiel behältst.",
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"upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 Combo pro zusätzlichem Ball pro Schlägersprung. Die Combo wird zurückgesetzt, wenn ein Ball verloren geht. Nur Bälle über 1 ergeben eine Combo.",
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"upgrades.helium.name": "Helium",
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"upgrades.helium.tooltip": "Umgekehrte Schwerkraft links und rechts des Paddels",
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"upgrades.helium.verbose_description": "Auf Stufe 1 ist die Schwerkraft reduziert. Auf Stufe 2 schweben die Münzen langsam nach oben. Auf Stufe 3 fliegen sie richtig.",
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"upgrades.hot_start.name": "Heißer Start",
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"upgrades.hot_start.tooltip": "Start bei Kombo {{start}}, -{{loss}} Kombo pro Sekunde",
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"upgrades.hot_start.verbose_description": "Zu Beginn eines jeden Levels beginnt deine Kombo mit +30 Punkten, aber dann wird sie jede Sekunde um einen Punkt verringert. Der Effekt ist mit anderen Perks stapelbar.",
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||||
"upgrades.hot_start.verbose_description": "Zu Beginn eines jeden Levels beginnt deine Kombo mit +{{start}} Punkten, aber dann wird sie jede Sekunde um {{loss}} Punkte verringert. Der Effekt ist mit anderen Perks stapelbar.",
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"upgrades.implosions.name": "Implosionen",
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"upgrades.implosions.tooltip": "Explosionen saugen Münzen an, anstatt sie wegzublasen",
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||||
"upgrades.implosions.verbose_description": "Die Explosionskraft wird in die andere Richtung angewendet. Weitere Stufen wirken als \"größere Explosion\".",
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