diff --git a/src/i18n/zh_Hant.json b/src/i18n/zh_Hant.json index 338c81e..698a243 100644 --- a/src/i18n/zh_Hant.json +++ b/src/i18n/zh_Hant.json @@ -220,13 +220,13 @@ "upgrades.bricks_attract_coins.tooltip": "幫助他們留在那裡", "upgrades.bricks_attract_coins.verbose_description": "海滩将吸引到附近的砖头。 在较高层次,吸引工作更为有力.", "upgrades.buoy.name": "浮標", - "upgrades.buoy.tooltip": "在底线上为{>杜里”浮标.", + "upgrades.buoy.tooltip": "硬幣在底線上漂浮 {{duration}} 秒。", "upgrades.buoy.verbose_description": "效果在行動模式下最明顯", "upgrades.chill.name": "悠閒自在", "upgrades.chill.tooltip": "沒有更多升級,無限關卡。", "upgrades.chill.verbose_description": "球的加速也會慢很多。", "upgrades.clairvoyant.name": "千里眼", - "upgrades.clairvoyant.tooltip": "看看即將到來的關卡、磚塊生命值和球的方向", + "upgrades.clairvoyant.tooltip": "看到即將到來的關卡、磚塊生命值和球的方向", "upgrades.clairvoyant.verbose_description": "帮助你获得正确的升级,并了解用涡轮机进行什么。 2级和3级提高了对可疑用途的认识(在循环模式中可以实现)", "upgrades.coin_magnet.name": "硬幣磁鐵", "upgrades.coin_magnet.tooltip": "槳板吸引硬幣", @@ -261,53 +261,53 @@ "upgrades.ghost_coins.tooltip": "硬幣緩慢地穿過磚塊", "upgrades.ghost_coins.verbose_description": "它不是一个ug子,它的一个特点! 巧合慢慢慢通过砖头进行。 更高的水平使他们更快地流动.", "upgrades.golden_goose.name": "金鵝", - "upgrades.golden_goose.tooltip": "B. 冲破砖后向球提供的电线", + "upgrades.golden_goose.tooltip": "擊中磚塊後,硬幣傳送至球的位置", "upgrades.golden_goose.verbose_description": "每当一个硬币击中一个砖头时,与最接近的球团相交的电信站。 在2级,在一旁被点击后,有线搭桥.", "upgrades.happy_family.name": "幸福家庭", - "upgrades.happy_family.tooltip": "如果你把所有球都 keep在游戏中,则会有更多的表象.", + "upgrades.happy_family.tooltip": "如果你將所有球留在遊戲中,將獲得更多硬幣。", "upgrades.happy_family.verbose_description": "+1 每一台外球.。 Combo resets,一篮子消失。 只有上面一球只给 com子.", "upgrades.helium.name": "氦氣", "upgrades.helium.tooltip": "槳板的左右兩側有重力限制", "upgrades.helium.verbose_description": "在1级,重力降低。 在2级,硬币缓慢浮动。 在3级,他们确实飞行.", "upgrades.hot_start.name": "熱啟動", - "upgrades.hot_start.tooltip": "如果你在30岁以下的水平上更清晰", + "upgrades.hot_start.tooltip": "如果你在 30 秒內完成關卡,將獲得更多硬幣", "upgrades.hot_start.verbose_description": "在每一级开始时,您的bo船将开始在+{>>>点上,但每秒钟将下降至{>>。 影响与其他 per息.", "upgrades.implosions.name": "內爆", - "upgrades.implosions.tooltip": "试爆 s子,而不是将其炸射", + "upgrades.implosions.tooltip": "爆炸會將硬幣吸入而不是吹出", "upgrades.implosions.verbose_description": "爆炸力则以其他方式使用。 更多等级为“爆炸”", - "upgrades.left_is_lava.name": "避免左邊", - "upgrades.left_is_lava.tooltip": "如果你不触及左边,那么更多的表象", + "upgrades.left_is_lava.name": "避免左側", + "upgrades.left_is_lava.tooltip": "如果你不觸碰左側,將獲得更多硬幣", "upgrades.left_is_lava.verbose_description": "每当你打碎砖时,你的bo子就会增加一只,这样,你就能够从你打破的下砖上再翻一番。\n\n然而,一俟您的球团击中左侧,你就将重新打下。\n\n com子一升,左边就变成红色,提醒大家,你应避免打他们。\n\n在2级,边界被完全拆除,你的芭蕾舞团和堂表可能消失.", "upgrades.limitless.name": "無限", "upgrades.limitless.tooltip": "將所有升級的最高等級提高 {{lvl}} 級", "upgrades.limitless.verbose_description": "选择这个叉.也提高了他自己的限额,让你再次抽取.", "upgrades.metamorphosis.name": "變形", - "upgrades.metamorphosis.tooltip": "每一硬币的颜色可以tain到({>lv%)", + "upgrades.metamorphosis.tooltip": "每個硬幣都可以將 {{lvl}} 塊磚塊染成其顏色", "upgrades.metamorphosis.verbose_description": "有了这种 per, co子就会是他们来自的砖子的颜色,并且将穿上同一个颜色的头砖。 打破了这些球的球速,这意味着你可以把目标放在你想要的砖上。 在1级,每张硬币在“废墟”和露天之前可以 color1.", "upgrades.minefield.name": "地雷區", "upgrades.minefield.tooltip": "+{per% 每一枚炸弹的板球", - "upgrades.minefield.verbose_description": "炸弹也在爆炸时计算.", + "upgrades.minefield.verbose_description": "炸彈爆炸時也會被計數。", "upgrades.multiball.name": "多個球", "upgrades.multiball.tooltip": "每個關卡開始時都有 {{count}} 個球。", "upgrades.multiball.verbose_description": "早上,你就在“第71号”下跌下球。\n\n有了这种 per,你就有了两条球,因此你能够失去一席。\n\n损失的球 next下。\n\n有一个以上的球队可以提供一些更多的缝.,当然可以更快地清除.", "upgrades.nbricks.name": "嚴格的樣本量", - "upgrades.nbricks.tooltip": "如果你打一把砖,就会有更多的硬币.", + "upgrades.nbricks.tooltip": "如果你逐一擊破磚塊,將獲得更多硬幣。", "upgrades.nbricks.verbose_description": "具体来说,为+{>{>lv ́bo,每台垫子,每台1米,1月1日。 你不一定需要摧毁这些砖头,但你需要打他们。 爆炸所摧毁的防弹不算", "upgrades.one_more_choice.name": "額外選擇", "upgrades.one_more_choice.tooltip": "更多升級選擇", "upgrades.one_more_choice.verbose_description": "每个升级的菜单都将有一个选择。 无法增加你可以选择的升级数量.", "upgrades.ottawa_treaty.name": "渥太華條約", - "upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "拆除一枚炸弹附近的砖头", + "upgrades.ottawa_treaty.tooltip": "擊破炸彈附近的磚塊可以拆除炸彈", "upgrades.ottawa_treaty.verbose_description": "附近的炸弹将由一个有色的路障取代。 如果你app,气球将失去应用效果,直到下台。 只有一枚炸弹可以更换.", "upgrades.passive_income.name": "被動收入", "upgrades.picky_eater.name": "挑食者", - "upgrades.picky_eater.tooltip": "如果你用彩色打破砖块,则会有更多的硬币", + "upgrades.picky_eater.tooltip": "如果你逐色擊破磚塊,將獲得更多硬幣", "upgrades.picky_eater.verbose_description": "每当你打破与你的篮子相同的颜色时, com子的颜色就增加了。\n如果它有不同的颜色,则该球算出新的颜色,但 com树脂,除非没有球色留下的砖块。\n一旦你获得比你最低的bo子,错误颜色的砖子就会有红色边界。\n如果你有一个以上的球面,他们只要有一把彩色打上砖.", "upgrades.pierce.name": "穿刺", - "upgrades.pierce.tooltip": "Ball pierces{>countricks after apaddle bounce", + "upgrades.pierce.tooltip": "球在槳板彈起後最多穿刺 {{count}} 塊磚塊", "upgrades.pierce.verbose_description": "气球一旦触及一些东西,通常会放弃。 有了这种 per,它将继续输血管长达3个砖瓦。\n\n之后,这四砖瓦将消失,你需要打上跳板,重新打上台.", "upgrades.pierce_color.name": "顏色穿刺", - "upgrades.pierce_color.tooltip": "芭蕾舞团穿过同一个颜色的砖头", + "upgrades.pierce_color.tooltip": "球穿過相同顏色的磚塊", "upgrades.pierce_color.verbose_description": "通常,球有1个损坏,砖有1个健康点。\n每当一篮子打上同一个颜色的砖瓦时,它就只能畅通无阻。\n一旦达到不同的颜色,它将打破,取其肤色和世系。\n如果你有饱和砖,球可能仍然 off在同一个颜色的砖上.", "upgrades.puck_repulse_ball.name": "軟著陸", "upgrades.puck_repulse_ball.tooltip": "槳板排斥球", @@ -319,8 +319,8 @@ "upgrades.reach.verbose_description": "Touch子中最小的砖头。 否则,+N combo。\n\n如果只有一行砖瓦,或者如果砖瓦底覆盖整个游戏,那么这种 per就没有了。 否则,打破这一最小的row子,同时破除任何其他东西,则使 com子数量增加。\n\n最低增长将用红字标示.", "upgrades.respawn.name": "重生", "upgrades.respawn.tooltip": "{{percent}}% 的磚塊在 {{delay}} 秒後重新生成。", - "upgrades.right_is_lava.name": "避免右邊", - "upgrades.right_is_lava.tooltip": "如果你不触及右边,那么更多的表象", + "upgrades.right_is_lava.name": "避免右側", + "upgrades.right_is_lava.tooltip": "如果你不觸碰右側,將獲得更多硬幣", "upgrades.right_is_lava.verbose_description": "每当你打碎砖时,你的bo子就会增加一只,这样,你就能够从你打破的下砖上再翻一番。\n\n然而,一旦你的球团击中右侧,你就将重新开始。\n\n你的 com子一升,右边就变成了红色,提醒大家,你应避免打他们。\n\n在2级,边界被完全拆除,你的芭蕾舞团和堂表可能消失.", "upgrades.sacrifice.name": "犧牲", "upgrades.sacrifice.tooltip": "失去一條生命以清除所有磚塊", @@ -347,7 +347,7 @@ "upgrades.smaller_puck.name": "小型槳板", "upgrades.smaller_puck.tooltip": "{{percent}}% 更多硬幣", "upgrades.soft_reset.name": "軟重置", - "upgrades.soft_reset.tooltip": "页: 1", + "upgrades.soft_reset.tooltip": "連擊重置時保留 {{percent}}%", "upgrades.soft_reset.verbose_description": "限制連擊重置的影響。", "upgrades.steering.name": "轉向", "upgrades.steering.tooltip": "槳板移動時球也會轉向", @@ -367,7 +367,7 @@ "upgrades.telekinesis.tooltip": "槳板的位置會影響球", "upgrades.telekinesis.verbose_description": "你们控制着球步行。 当球处于底层一半的屏幕上时,效果就会更大.", "upgrades.three_cushion.name": "三邊不要碰", - "upgrades.three_cushion.tooltip": "如果你只间接击中砖瓦,则会有更多的硬币", + "upgrades.three_cushion.tooltip": "如果你只是間接擊中磚塊,可以獲得更多硬幣", "upgrades.three_cushion.verbose_description": "+1 肩.,对面和顶,直至+{>max paddle bounce。\n每一次点击都会把 com子提高一只,达到+3。\n之后,在下台前,不会获得bo。\n\nCombo树脂在一砖瓦时,首先不放弃.", "upgrades.top_is_lava.name": "天空是限制", "upgrades.top_is_lava.verbose_description": "每当你打碎砖时,你的bo子就会增加一只。 然而,一俟你的芭蕾舞团击中屏幕顶,你就将重新开始。\n\n当您的bo船超过最低点时,将出现在顶端,提醒你,你应避免打它。\n\n在2级,边界被完全拆除,你的芭蕾舞团和堂表可能消失.", @@ -378,7 +378,7 @@ "upgrades.transparency.tooltip": "+50%。 球在屏幕上看不到.", "upgrades.transparency.verbose_description": "选票在屏幕上变得透明。\n+{per> coins %。\n较高职等使球团更透明,提高了点奖金.", "upgrades.trickledown.name": "涓流而下", - "upgrades.trickledown.tooltip": "相片出现在屏幕上.", + "upgrades.trickledown.tooltip": "硬幣出現在螢幕頂部。", "upgrades.trickledown.verbose_description": "如果在顶层楼上有砖块,则会坐在砖上,在这种情况下,在你破碎后会倒下.", "upgrades.unbounded.name": "特殊空間", "upgrades.unbounded.tooltip": "添加空间和水平权利,但你的篮子不能走到这个路上.", @@ -399,10 +399,10 @@ "upgrades.wrap_up.tooltip": "接上屏幕顶端将把球环绕在跳板上.", "upgrades.wrap_up.verbose_description": "这只打了一块垫子。 在2级,也安装了电子港口.", "upgrades.yoyo.tooltip": "球會落向槳板", - "upgrades.yoyo.verbose_description": "它是电离层对面的,控制着球,而后退.", + "upgrades.yoyo.verbose_description": "它與心靈感應相反,在球落下時控制它。", "upgrades.zen.name": "禪", "upgrades.zen.tooltip": "如果你不觸發炸彈,就會獲得更多硬幣", - "upgrades.zen.verbose_description": "+{lvelles per 3s, reset when there's a court", + "upgrades.zen.verbose_description": "每 3 秒 +{{lvl}} 次連擊,爆炸時重置", "editor.editing.rename_prompt": "請為關卡輸入新名稱。", "play.menu_label": "選單", "play.stats.levelMisses": "未擊中,你甚麼都沒擊中", @@ -418,7 +418,7 @@ "upgrades.sapper.tooltip": "第一塊擊碎的磚塊變成炸彈。", "upgrades.shunt.tooltip": "在關卡之間保持 {{percent}}% 的連擊", "upgrades.superhot.name": "超級熱", - "upgrades.top_is_lava.tooltip": "如果你避免擊中頂部,就能獲得更多的硬幣", + "upgrades.top_is_lava.tooltip": "如果你避免擊中頂部,將獲得更多硬幣", "upgrades.yoyo.name": "溜溜球", "help.content": "## 目標\n\n在 7 個關卡中盡可能多地接住硬幣。\n當你擊破磚塊時,會出現硬幣。\n用你的槳板接住它們來增加你的分數。\n你的分數顯示在螢幕右上角。\n不要掉球,否則遊戲結束。\n\n擊破所有磚塊後,你將可以選擇一項升級。\n\n## 升級\n\n你所選擇的升級將一直有效,直至遊戲結束。\n有些升級可以多次選擇以獲得更強的效果。\n有些升級有助於瞄準,或以其他方式使遊戲更容易。\n有些升級只有組合起來才有用。\n\n每次遊戲開始時你都會獲得一項升級。\n它的圖示將作為第一關的磚塊。\n你可以在設定中選擇起始升級。\n\n許多升級會影響你的連擊。\n\n## 連擊\n\n你的「連擊」是指磚塊擊破時產生的硬幣數量。\n它會顯示在你的槳板中,例如 🪙 4 表示每塊磚塊會產生 4 個硬幣。\n大多數增加連擊的升級都會增加重置條件。\n如果球返回槳板時沒有擊中任何磚塊,連擊也會重置。\n發生這種情況時,會顯示「未命中」訊息。\n\n每次都盡量瞄準磚塊。\n\n## 瞄準\n\n只有球在槳板上的位置決定了它的彈跳方式。\n如果球擊中槳板的正中央,它會垂直彈起。\n如果你擊中槳板的邊緣越近,它的角度就越大。\n槳板速度和進入角度對球彈跳後的方向沒有影響。\n\n許多有助於瞄準的升級都可以解鎖。\n\n## 解鎖\n\n首次遊玩 Breakout 71 時,大多數升級和關卡都是鎖定的。\n只需要遊玩並收集大量硬幣即可解鎖升級。\n達到高分即可解鎖前期關卡。\n後期關卡會根據玩家所選擇的技能進行調整。\n\n憑藉獎牌,每個關卡獲得多次升級後,獲得高分會更加容易。\n\n## 獎牌\n\n玩得好的話,你將會獲得額外的升級和選擇:\n\n- 快速通關\n- 接住所有硬幣\n- 確保在球拍彈跳之間擊中目標", "upgrades.passive_income.verbose_description": "+{>lv >bo / brickbreak, paddle is immaterial{{>上下班。 有些人可以帮助球队做你想要的东西,而无需做任何事情.",